三维建模软件可谓五花八门,我认为可以从以下三个方面考虑。第二,看功能。目前很多3D软件都有不同程度的功能,但是主流软件还是用max或者maya,更多软件的操作模式和方法也是根据这两个软件来设置的。所以,学哪一款软件,研究它的原理,然后再去掌握其他软件,就会很容易上手。你要知道每个软件的功能都不一样。如果你的工作中需要实现某些功能,你必须坐对位置。近几年兴起的c4dblender等软件,在软件功能上有了很大的升级。相信在未来,三维软件会越来越完善,逐渐发展成为一个系统。
建模的话选哪个三维软件好?
目前三维建模软件可谓是五花八门,具体究竟应该要用那个我觉得可以从以下三个方面去考虑。一看行业每个行业对于制作的要求也是不一样的,就拿3ds max和maya来做比较的话,一般游戏行业首选max比较多,影视行业使用maya比较多,就拿制作动画来说,游戏会运用到大量的动作匹配,所以要求骨骼必须高度统一,才能更好的去匹配动作,max里自带的bip骨骼正好解决这一问题。
maya则适合于制作精细程度比较高的动画,如表情动画,用maya就会更加方便一些。二看功能目前很多三维软件上的功能也是层次不齐的,但是主流软件还是用max或者maya的比较多,更多软件的操作方式与方法也是根据这两款软件去设置的,所以不管是学会了那款软件,研究其原理,再去掌握其他的软件就会很容易上手,要知道每一款软件的功能是不一样的,如果工作中涉及到需要实现某些功能,就必须对号入座,像是c4dblender这类近几年兴起的软件,在软件功能上做了很大的升级处理,相信在不就的将来,三维软件也会越来越完善,慢慢的发展成为一个体系。
3D打印之前,用什么软件建模比较好?
看你的目的,如果是小物各种玩具灯具装饰花可以使用万能的SketchUP设置导入导出文件格式SVG支持3D打印\n{!-- PGC_VIDEO:{\